第14回No.1怪盗団決定戦

開催期間:2013/3/18(月)14:00~2013/3/27(水)13:59

  • 事前エントリー期間:2013/3/13(水)14:00~2013/3/17(日)23:59
  • 追加エントリー期間:2013/3/18(月)14:00~2013/3/27(水)00:59

※イベントTOPページにアクセスした時点で、1度だけ攻撃要員が強制的に回復します。
※先に攻撃要員を消費した後に、イベントTOPページにアクセスすることをお勧めします。

目的

  • とにかくバトルに勝利して、勝利数を競う。

特徴


BBS


今イベの仕様変更点

  • 勝利数差報酬の廃止に伴い、情報屋からの依頼追加。
    • 報酬を得るには一定のノルマが課される為、エントリーだけの放置民対策と思われる。

今イベにおける誤表示、バグ・不具合、その補填等

  • 発生次第掲載します。

イベント詳細

<モバゲー版>

種類 自力
ドロップ
マルチ
コンプ
コンプ済
バトル
チーム戦 1日の
バトル制限
お宝コンプ3種x7段 1/3 × なし(相手チーム)
10回(相手チーム以外)

コンプ後
ボーナス
(鍵・宝箱等)
ボス戦 EXミッション BONUS・FEVERタイム 景品対象
項目
バトル
不可時間
× × × × × 1:00~5:59

金庫の使用 1日の全手下回復ツール
使用制限
1日のイベントお宝
プレゼント制限
専用課金品
× 20回 ×

<専用課金品>

名称 値段 効果 備考
攻撃手下回復ツール 100コイン 攻撃手下を瞬時に100%回復する。
1日の使用回数制限なし。
 
攻撃手下回復セットx11 1000コイン 攻撃手下回復ツールx10個+オマケx1個 10%OFF,100コインお得
攻撃手下回復セットx35 3000コイン 攻撃手下回復ツールx30個+オマケx5個 15%OFF,500コインお得

<エントリー特典>

  • アイテム「探偵セット(防具:攻撃516/防御684/耐久普通)」x1 ※トレ&プレ不可。
  • 連携500pt。
  • 事前エントリー終了時点での所属怪盗団に、人数分の怪盗団pt。
  • ※今回はミニ攻撃手下回復ツールの配布はない。
  • イベント開始後初回ログインで、攻撃要員全回復。
    →ログインしなくても、エントリー済みであればイベントお宝はドロップする。バトルや宝送りも可能。

<仲間外し-3キャンペーン>

  • 事前エントリー期間限定で、怪盗仲間を外したときの手下減少数が5→3に変更。
  • なお、エントリーしていない人にも本キャンペーンは適用される。

<主なルール>

  • エントリーは自由であるがエントリー後はイベントが終了するまでリタイア出来ない。またチームの移動も出来ない。
    • モバゲーから退会してもアカウントは残る。
  • 1チーム=10人で構成される。
    • 事前エントリー済みの同じ怪盗団メンバーは同じチームに強制的に配属される。10人に満たない場合は、事前エントリー済みの他の怪盗団メンバーや1人怪盗団の者が10人になるまでランダムに追加される。
    • 事前エントリーチームへの追加エントリー者の加入はない。
  • ひたすらイベント宝を狙ったバトルをし、相手チームと勝利数を競う。
    • イベント専用のお宝(全ステージが対象)を狙って奪った場合のみ勝利数にカウントされる。
    • ワナや返り討ち、通常お宝や同時開催の別のイベントお宝を奪った場合、イベント専用のお宝の応援バトルをしたが既に宝が無い場合、はカウントされない。
  • 相手チーム以外へのバトル制限は10回だが、相手チームのイベントお宝を狙ったバトルは無制限に行える。
    • 相手チームに怪盗仲間が居る場合は本イベントのお宝に限りバトル可能
  • イベントお宝を対象にしたバトルに限り、装備品(武器・防具・乗り物)の破損(耐久減少)はない。
    • きちんと対象の宝を指定してバトルしないと、知らないうちに通常や階段の宝を狙ったり、空バトになって、武器の耐久減少が発生することがあるので要注意。
  • ラウンド終了までで勝利数が多い側がラウンド勝利となり、上のステージへ昇格する。
    • 敗北したチームは次ラウンドも同じステージに留まる。
    • 同点の場合は・・・(要確認)
      • 0-0でもどちらかが昇格する事がある。(事例:第5ステージで累積0勝のチームがいたため。)
    • 対戦相手はラウンド毎に変わる。チームの平均レベルやステータス、チーム累計勝利数が一応考慮されている。
      (そのため、同じチームと日をおいて再戦する事もしばしばあり得る)
  • 1ラウンドは朝6時から夜25時までの19時間。
    • 初日は14時開始。最終日は14時で終了。
    • 1時から6時までの間は集計時間となり、バトルは出来ず、ミッションによるドロップもない。
  • イベントお宝のプレゼントは、チーム内でののみ可能。
    • 同じチームで怪盗仲間でない場合はイベントお宝のみプレゼント可。怪盗仲間でもチームに居ない場合はプレゼント不可。
    • 集計時間中でもプレゼントは可能。
  • 上のステージに上がる度に新しいお宝が出現するようになりバトル、コンプできるようになる。
    • 全シリーズコンプを狙うためには、最終日ラウンドまでに最上位ステージに到達しなければならない。
  • 攻撃要員を使って、相手にお宝を送りつけることができる。
    • 戦国王座の「若虎送り」に相当。ただし、戦国王座と異なり、送られた側は対戦相手の誰からいつ(日付が変わるまで)送られたかがわかる。
    • 1個送りつけるのに最大攻撃要員の1/10を消費する。端数切り捨てだが、最大攻撃要員が9人以下の場合は1個につき0人とならず、1人消費するようになっている。
    • リーダーはチームの1人だけをお宝送りされないようにガードする事が出来る。ガードはいつでも何回でも変更可能。リーダー自身にはガードをつけられない。
  • GODDESS FEVER(ボーナスタイム)
    • 各ステージ毎に、以下の時間帯において、バトル勝利数が2倍になる。
      • ステージ1・3・5・7…12:00~12:59、20:00~20:59
      • ステージ2・4・6  …12:00~12:59、21:00~21:59
    • ボーナスタイムに突入した事を、チーム仲間に定型文ミニメで告知できる。(昼夜各1回のみ)
    • 同時開催中の「PREMIUM GACHA SLOT」のオマケで手に入る「勝利のWプロテイン」を用いることで、30分間、ボーナスタイムと同じ効果が得られる。ただし、ボーナスタイム時に用いても2x2=4倍とはならない。
  • ナイフを投げて、防御要員数を減らす。
    • 1stステージ~4thステージまでは、1日1回相手チームから1人の怪盗を指定し、その怪盗の現時点の防御要員数から、
      ランダムで最大防御要員数の10, 20, ..., 100%のいずれか減らすことができる。
      (バトルである程度削ってから使用した方がお得。従って防御要員が最大の10%以下まで減っていれば、確実に防御ゼロにする事ができる。)
    • 誰がナイフを使用したかはイベントトップページに告知される。
    • ナイフを使用した者は、相手の誰に投げたかを定型文ミニメで知らせる事ができる。
    • ナイフを使用された側には、特にメッセージ等の告知はない。
    • 同時開催中の「PREMIUM GACHA SLOT」のオマケで手に入る「勝利のスローイングナイフ」を用いることで、同じ効果が得られる。4thステージまではナイフ使用後も使用可。5thステージ以降でも使用可。
  • イベントお宝を狙ったバトルでは仕掛けても仕掛けられても、戦歴に勝ち数は加算されるが負け数は加算されない。またお金の移動もない。
  • 1ラウンドにつき1回、6:00~10:59の間にモーニングガンを使用すると、相手チームからランダムで1人に対し必ず1勝することができる。
    • チーム勝利数に加算されるだけで、使用した者の戦歴に加算されないし使用された者の防御人数も減少しない。お宝の移動もない。

<攻略の基礎>

※詳細な戦略概論はこちらを参照してください。
  • 負け数が加算されなくなったため、連続攻撃を受けて戦歴が極端に悪化する事はなくなったが、精神的に連続攻撃を受ける事が嫌な人はそもそも参加しないこと。
  • 送り込みの仕様の為、どの人でもターゲットにされて敗因になる事があるため、積極的に遊びたくない人やIN率が低い人は、本気チームに加入しないようにすること。本気チームを前提とした怪盗団から脱退するなどすること。
  • 宝を抱えている相手に最低攻撃手下数で連続でバトルをしかけて防御要員を削り、実効防御力が低くなった所で一気に勝ち星を稼ぐのが基本。
    • 掲示板を利用するなどしてチームメイトと話し合い、同時攻撃を仕掛けるとやりやすい。
    • 防御要員が0人になれば、以降はワナがなければ100%勝てる。(もともとの仕様。)
    • 誰に勝っても勝利数は同じなので、最も弱い(防御力が低い)と思える相手や放置してそうな相手をターゲットにして複数回狙うとよい。
    • 相手が宝を持っていない場合はイベントお宝を送り込みバトルで奪い返すとよい。
    • 相手に贈るための攻撃要員が足りない場合は、すでにたくさん持ってる相手を狙う。
    • 規約違反にならない範囲で1人の攻撃手下で大量に攻撃する方法についてはバトル&コンプ編の39番を参照のこと。
    • 勝利数を競うため、タイムアップ直前くらいに大量にバトルする方が相手を油断させることができる。
  • 課金したくない人は、宝を大量に抱えないようにする、レベルアップによる回復を上手く利用すること。

<PREMIUM GACHA SLOT(有料)>

  • イベント期間中、モバコインを消費してガチャを回すことにより、アイテムを獲得することができます。
    詳細は、以下のページに記載しています。

<情報屋からの依頼>


お宝一覧

<ガレスの騎士団シリーズ> ID:1930201

名前 レア度 肉体 頭脳 セクシー 備考
ガレスの団旗 5        
ガレスの勲章 4        
ガレスの団服 4        
コンプリートアイテム:保温ジャケット(防具:攻撃344/防御456/耐久普通)
※第1ステージでのみ出現。

<ルーカンの騎士団シリーズ> ID:1930202

名前 レア度 肉体 頭脳 セクシー 備考
ルーカンの団旗 4        
ルーカンの勲章 5        
ルーカンの団服 4        
コンプリートアイテム:ハンドグレネード(武器:攻撃507/防御383/耐久普通)
※第2ステージでのみ出現。第2ステージ以降に到達していないとバトル不可。

<ペリノアの騎士団シリーズ> ID:1930203

名前 レア度 肉体 頭脳 セクシー 備考
ペリノアの団旗 4        
ペリノアの勲章 4        
ペリノアの団服 5        
コンプリートアイテム:重戦車(乗り物:攻撃535/防御474/耐久普通)
※第3ステージでのみ出現。第3ステージ以降に到達していないとバトル不可。

<ディナダンの騎士団シリーズ> ID:1930204

名前 レア度 肉体 頭脳 セクシー 備考
ディナダンの団旗 5        
ディナダンの勲章 4        
ディナダンの団服 4        
コンプリートアイテム:特殊警棒(武器:攻撃656/防御494/耐久普通)
※第4ステージでのみ出現。第4ステージ以降に到達していないとバトル不可。

<アレミラの騎士団シリーズ> ID:1930205

名前 レア度 肉体 頭脳 セクシー 備考
アレミラの団旗 4        
アレミラの勲章 5        
アレミラの団服 4        
コンプリートアイテム:コスモウェア(防具:攻撃520/防御690/耐久普通)
※第5ステージでのみ出現。第5ステージ以降に到達していないとバトル不可。

<フローレンスの騎士団シリーズ> ID:1930206

名前 レア度 肉体 頭脳 セクシー 備考
フローレンスの団旗 4        
フローレンスの勲章 4        
フローレンスの団服 5        
コンプリートアイテム:追跡ヘリコプター(乗り物:攻撃700/防御620/耐久普通)
※第6ステージでのみ出現。第6ステージ以降に到達していないとバトル不可。

<モルドレッドの騎士団シリーズ> ID:1930207

名前 レア度 肉体 頭脳 セクシー 備考
モルドレッドの団旗 5        
モルドレッドの勲章 4        
モルドレッドの団服 4        
コンプリートアイテム:ローズサブマリン(乗り物:攻撃747/防御663/耐久普通)
※第7ステージでのみ出現。第7ステージに到達していないとバトル不可。

各種報酬

  • 下記で、チームメンバー共通して得られる報酬は、0勝や宝送り0個でも例外なく付与されます。
    その為、エントリーして放置したり、チームを無視して階段イベントを進めたりする事で、あわよくば報酬が転がり込むのを期待するのも遊び方としてはありと言えます。

<チームクエスト報酬>

  • 各ラウンドごとにチームで既定の勝利数に達するとメンバー全員に景品が付与される。
    (リワードボックス配布でなくイベントページにリンク出現)
  • どのステージでも共通。
勝数 報酬名 備考
10勝 手下1人、
スファレライトダガー(武器:攻撃513/防御387/耐久普通)
 
30勝 手下2人、
サバイバルホルスター(防具:攻撃851/防御1129/耐久普通)
 
50勝 手下3人、
ラファルバイク(乗り物:攻撃1643/防御1457/耐久普通)
 

<ステージ勝利報酬>

  • ステージを勝利すると、次のラウンド開始以降付与される。
ステージ名 報酬名 備考
1stステージ サバイバルダガー(武器:攻撃342/防御258/耐久普通)  
2stステージ 手下1人、
防刃コート(防具:攻撃387/防御513/耐久普通)
 
3stステージ 手下3人、
PRC1500(乗り物:攻撃636/防御564/耐久普通)
 
4thステージ 手下5人、
ファーマーズドレス(防具:攻撃654/防御866/耐久普通)、
シルバーエンブレム
 
5thステージ 手下10人、
緋色の薙刀(武器:攻撃1066/防御804/耐久普通)
 
6thステージ 手下20人、
軍用ヘリコプター(乗り物:攻撃1219/防御1081/耐久普通)
 
7thステージ 手下30人 ステージ勝利する度に毎回付与。

※今回は勝利差報酬は廃止された。ほとんどの対戦で戦力差や本気度の差がありすぎて報酬の対象(300勝差以上)になっていたためと思われる。

<個人の累積勝利数報酬>

  • イベントを通じた通算勝利数に応じて以下が付与される。チャンスは1回のみ。
  • チームの戦歴や到達ステージは無関係。
勝数 報酬名 備考
10勝 手下1人  
30勝 手下2人  
50勝 手下2人  
100勝 手下2人  
300勝 手下3人  
500勝 手下3人  
1000勝 手下5人  
※以降は1000勝ごと(2000勝、3000勝、4000勝、...)に手下5人。

<その他報酬>

  • 怪盗団ptは、ラウンドが終了した25:00~次のラウンドが始まる6:00までの間に所属している怪盗団に配布される。
  • この期間に怪盗団を変更した場合は正しくptが配布されない可能性があるので注意が必要。
  • 今後、怪盗団ptによる各種カスタマイズの実装が予想される。
報酬名 ラウンド毎 備考
怪盗団pt (規定のpt数)
チームMVP   各ラウンドでチームで最多勝利数をあげた者は、次のラウンド開始までイベントトップページに掲載される。
「いいね」のリンクから直接ウィンクが可能。
ただし、特に報酬等はない。

※実際には全く配布されていない。そもそも怪盗団ptの用途が現時点で存在せず、運営が用途の設定を先延ばしにして仕様のみ見切り発車的に導入した可能性が高い。

<決定戦歴代王者の間>

  • 本イベントにて累積勝利数が1位となったチームのメンバーは、次回決定戦開催時、前回王者として歴代王者を称えるページにてアバター画像を並べ表彰される。
  • 採用されるアバター画像は、2013/3/27(水)18:00~18:59のものとなる。

各種ランキング

<チームの累積勝利数ランキング(中間ランキング)>

  • 4ラウンド終了(3/22(金)0:59)までのランクが中間ランキングとなる。
  • 4ラウンド終了以降、リワードボックスに配布される。
順位 景品 ボーダーライン
今回のイベ 前回同種イベ
1~100位 手下30人 126,656勝 119,421勝
101~500位 手下20人 34,196勝 31,648勝
501~1,000位 手下10人 17,383勝 16,848勝

<チームの累積勝利数ランキング(最終ランキング)>

  • イベント期間を通じたチームの累積勝利数(メンバーの個人勝利数の総計)が最終ランキングとなる。
  • イベント終了後、リワードボックスに配布される。
順位 景品 ボーダーライン
今回のイベ 前回同種イベ
1~10位 プラチナエンブレム
手下50人
2,698,793勝 1,469,878勝
11~100位 ゴールドエンブレム
手下30人
367,997勝 292,728勝
101~500位 手下20人 97,452勝 75,486勝
501~1,000位 手下15人 52,480勝 40,853勝
1,001~2,000位 手下10人 21,885勝 17,499勝
2,001~5,000位 手下5人 2,855勝 2,293勝
ランク対象
(1万位以内)
- 105勝 87勝

※全体的にボーダーラインが上がっているのは、日程延長(8日→10日)の影響であろう。

コンプ者数

<本イベントにおけるコンプ者数>

種類 コンプ者数
今回のイベ 前回同種イベ 増減
ガレスの騎士団シリーズ 59,407人 59,875人 -468人
ルーカンの騎士団シリーズ 50,468人 48,042人 +2,426人
ペリノアの騎士団シリーズ 43,307人 38,610人 +4,697人
ディナダンの騎士団シリーズ 35,753人 27,184人 +8,569人
アレミラの騎士団シリーズ 25,777人 15,241人 +10,536人
フローレンスの騎士団シリーズ 16,155人 6,470人 +9,685人
モルドレッドの騎士団シリーズ 8,554人 1,836人 +6,718人

※日程が2日増えたため、特に上位シリーズのコンプ者は激増している。一方、1段階目のコンプ者は微減であり、従来通りのユーザー減少は続いているとみられる。

<No.1怪盗団決定戦系歴代コンプ者数の推移>

詳細は、以下のページに記載しています。
同ページ内の、No.1怪盗団決定戦の項をご覧ください。



※取り急ぎアップしました。修正・追記など宜しくお願いします。

  • 最終更新:2013-03-29 10:58:45

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