第12回No.1怪盗団決定戦

開催期間:2013/1/22(火)14:00~2013/1/31(木)00:59

  • 事前エントリー期間:2013/1/17(木)14:00~2013/1/21(月)23:59
  • 追加エントリー期間:2013/1/22(火)14:00~2013/1/30(水)00:59

※イベントTOPページにアクセスした時点で、1度だけ攻撃要員が強制的に回復します。
※先に攻撃要員を消費した後に、イベントTOPページにアクセスすることをお勧めします。

目的

  • とにかくバトルに勝利して、勝利数を競う。

特徴


BBS


今イベの仕様変更点

  • ラウンド開始時間の変更
    • ここ最近の10時開始から早朝6時開始と早まった。1ラウンドは6:00~24:59の19時間となる。
    • これに伴い、モーニングガンの使用可能時間帯も、10:00~12:59→6:00~10:59に変更。
  • PREMIUM GACHA SLOTの登場
    • ナイフ投げを1日2回以上行えるアイテムや、30分間勝利数が2倍になるアイテム(第6回以来の登場)などが当選するガチャが実装される。

今イベにおける誤表示、バグ・不具合、その補填等

「他の怪盗より」が閲覧できない

  • 不具合内容:
    • 「他の怪盗より」のお知らせにアクセス出来ない。
    • 例えば、応援依頼を閲覧しようとしても、「閲覧権限がありません」と出る。(応援依頼が来た仲間を外した/外された後に出るもの)
  • 発生時間:2013/1/29(月) 20:00頃~21:46
  • 対策:21:46に正常通りに戻った。それ以前の履歴は消去された。
  • 補填:無しとみられる。メッセージのみ。

イベント詳細

<モバゲー版>

種類 自力
ドロップ
マルチ
コンプ
コンプ済
バトル
チーム戦 1日の
バトル制限
お宝コンプ3種x7段 1/3 × なし(相手チーム)
10回(相手チーム以外)

コンプ後
ボーナス
(鍵・宝箱等)
ボス戦 EXミッション BONUS・FEVERタイム 景品対象
項目
バトル
不可時間
× × × × × 1:00~5:59

金庫の使用 1日の全手下回復ツール
使用制限
1日のイベントお宝
プレゼント制限
専用課金品
× 20回 ×

<専用課金品>

名称 値段 効果 備考
武器セット350 350コイン ゴールドN4B1(武器:攻撃283/防御222/壊れにくい)x5個 30%OFF,150コインお得
武器セット900 900コイン ゴールドコンパクト45(武器:攻撃456/防御359/壊れにくい)x5個 40%OFF,600コインお得
武器セット1250 1250コイン キャリバー50(武器:攻撃610/防御480/壊れにくい)x5個 50%OFF,1250コインお得
攻撃手下回復ツール 100コイン 攻撃手下を瞬時に100%回復する。
1日の使用回数制限なし。
 
攻撃手下回復セットx11 1000コイン 攻撃手下回復ツールx10個+オマケx1個 10%OFF,100コインお得
攻撃手下回復セットx35 3000コイン 攻撃手下回復ツールx30個+オマケx5個 15%OFF,500コインお得

<エントリー特典>

  • エントリーした時点で、以下がリワードボックスへ付与される。
    • アイテム「ミニ攻撃手下回復ツール改(その他)」x1
      ※トレ&プレ不可
    • アイテム「ホワイトフォックスナイフ(武器:攻撃627/防御473/耐久普通)」x1
      ※トレ&プレ不可。
  • 連携500pt。
  • 事前エントリー終了時点での所属怪盗団に、人数分の怪盗団pt。
  • イベント開始後初回ログインで、攻撃要員全回復。
    →ログインしなくても、エントリー済みであればイベントお宝はドロップする。バトルや宝送りも可能。

<仲間外し-3キャンペーン>

  • 事前エントリー期間限定で、怪盗仲間を外したときの手下減少数が5→3に変更。
  • なお、エントリーしていない人にも本キャンペーンは適用される。

<主なルール>

  • エントリーは自由であるがエントリー後はイベントが終了するまでリタイア出来ない。またチームの移動も出来ない。
    • モバゲーから退会してもアカウントは残る。
  • 1チーム=10人で構成される。
    • 事前エントリー済みの同じ怪盗団メンバーは同じチームに強制的に配属される。10人に満たない場合は、事前エントリー済みの他の怪盗団メンバーや1人怪盗団の者が10人になるまでランダムに追加される。
    • 事前エントリーチームへの追加エントリー者の加入はない。
  • ひたすらイベント宝を狙ったバトルをし、相手チームと勝利数を競う。
    • イベント専用のお宝(全ステージが対象)を狙って奪った場合のみ勝利数にカウントされる。
    • ワナや返り討ち、通常お宝や同時開催の別のイベントお宝を奪った場合、イベント専用のお宝の応援バトルをしたが既に宝が無い場合、はカウントされない。
  • 相手チーム以外へのバトル制限は10回だが、相手チームのイベントお宝を狙ったバトルは無制限に行える。
    • 相手チームに怪盗仲間が居る場合は本イベントのお宝に限りバトル可能
  • イベントお宝を対象にしたバトルに限り、装備品(武器・防具・乗り物)の破損(耐久減少)はない。
    • きちんと対象の宝を指定してバトルしないと、知らないうちに通常や階段の宝を狙ったり、空バトになって、武器の耐久減少が発生することがあるので要注意。
  • ラウンド終了までで勝利数が多い側がラウンド勝利となり、上のステージへ昇格する。
    • 敗北したチームは次ラウンドも同じステージに留まる。
    • 同点の場合は・・・(要確認)
      • 0-0でもどちらかが昇格する事がある。(事例:第5ステージで累積0勝のチームがいたため。)
    • 対戦相手はラウンド毎に変わる。チームの平均レベルやステータス、チーム累計勝利数が一応考慮されている。
      (そのため、同じチームと日をおいて再戦する事もしばしばあり得る)
  • 1ラウンドは朝6時から夜25時までの19時間。(初日は14時開始。)
    • 1時から6時までの間は集計時間となり、バトルは出来ず、ミッションによるドロップもない。
  • イベントお宝のプレゼントは、チーム内でののみ可能。
    • 同じチームで怪盗仲間でない場合はイベントお宝のみプレゼント可。怪盗仲間でもチームに居ない場合はプレゼント不可。
    • 集計時間中でもプレゼントは可能。
  • 上のステージに上がる度に新しいお宝が出現するようになりバトル、コンプできるようになる。
    • 全シリーズコンプを狙うためには、最終日ラウンドまでに最上位ステージに到達しなければならない。
  • 攻撃要員を使って、相手にお宝を送りつけることができる。
    • 戦国王座の「若虎送り」に相当。ただし、戦国王座と異なり、送られた側は対戦相手の誰からいつ(日付が変わるまで)送られたかがわかる。
    • 1個送りつけるのに最大攻撃要員の1/10を消費する。端数切り捨てだが、最大攻撃要員が9人以下の場合は1個につき0人とならず、1人消費するようになっている。
    • リーダーはチームの1人だけをお宝送りされないようにガードする事が出来る。ガードはいつでも何回でも変更可能。リーダー自身にはガードをつけられない。
  • GODDESS FEVER(ボーナスタイム)
    • 各ステージ毎に、以下の時間帯において、バトル勝利数が2倍になる。
      • ステージ1・3・5・7…12:00~12:59、20:00~20:59
      • ステージ2・4・6  …12:00~12:59、21:00~21:59
    • ボーナスタイムに突入した事を、チーム仲間に定型文ミニメで告知できる。(昼夜各1回のみ)
    • (今回初仕様)同時開催中の「PREMIUM GACHA SLOT」のオマケで手に入る「勝利のWプロテイン」を用いることで、30分間、ボーナスタイムと同じ効果が得られる。ただし、ボーナスタイム時に用いても2x2=4倍とはならない。
  • ナイフを投げて、防御要員数を減らす。
    • 1stステージ~4thステージまでは、1日1回相手チームから1人の怪盗を指定し、その怪盗の現時点の防御要員数から、
      ランダムで最大防御要員数の10, 20, ..., 100%のいずれか減らすことができる。
      (バトルである程度削ってから使用した方がお得。従って防御要員が最大の10%以下まで減っていれば、確実に防御ゼロにする事ができる。)
    • 誰がナイフを使用したかはイベントトップページに告知される。
    • ナイフを使用した者は、相手の誰に投げたかを定型文ミニメで知らせる事ができる。
    • ナイフを使用された側には、特にメッセージ等の告知はない。
    • (今回初仕様)同時開催中の「PREMIUM GACHA SLOT」のオマケで手に入る「勝利のスローイングナイフ」を用いることで、同じ効果が得られる。4thステージまではナイフ使用後も使用可。5thステージ以降でも使用可。
  • イベントお宝を狙ったバトルでは仕掛けても仕掛けられても、戦歴に勝ち数は加算されるが負け数は加算されない。またお金の移動もない。
  • 1ラウンドにつき1回、6:00~10:59の間にモーニングガンを使用すると、相手チームからランダムで1人に対し必ず1勝することができる。
    • チーム勝利数に加算されるだけで、使用した者の戦歴に加算されないし使用された者の防御人数も減少しない。お宝の移動もない。

<攻略の基礎>

※詳細な戦略概論はこちらを参照してください。
  • 負け数が加算されなくなったため、連続攻撃を受けて戦歴が極端に悪化する事はなくなったが、精神的に連続攻撃を受ける事が嫌な人はそもそも参加しないこと。
  • 送り込みの仕様の為、どの人でもターゲットにされて敗因になる事があるため、積極的に遊びたくない人やIN率が低い人は、本気チームに加入しないようにすること。本気チームを前提とした怪盗団から脱退するなどすること。
  • 宝を抱えている相手に最低攻撃手下数で連続でバトルをしかけて防御要員を削り、実効防御力が低くなった所で一気に勝ち星を稼ぐのが基本。
    • 掲示板を利用するなどしてチームメイトと話し合い、同時攻撃を仕掛けるとやりやすい。
    • 防御要員が0人になれば、以降はワナがなければ100%勝てる。(もともとの仕様。)
    • 誰に勝っても勝利数は同じなので、最も弱い(防御力が低い)と思える相手や放置してそうな相手をターゲットにして複数回狙うとよい。
    • 相手が宝を持っていない場合はイベントお宝を送り込みバトルで奪い返すとよい。
    • 相手に贈るための攻撃要員が足りない場合は、すでにたくさん持ってる相手を狙う。
    • 規約違反にならない範囲で1人の攻撃手下で大量に攻撃する方法についてはバトル&コンプ編の39番を参照のこと。
    • 勝利数を競うため、タイムアップ直前くらいに大量にバトルする方が相手を油断させることができる。
  • 課金したくない人は、宝を大量に抱えないようにする、レベルアップによる回復を上手く利用すること。

<PREMIUM GACHA SLOT(有料)>

  • イベント期間中、モバコインを消費してガチャを回すことにより、アイテムを獲得することができます。
    詳細は、以下のページに記載しています。

お宝一覧

<霰石のウィンター・ゲームシリーズ> ID:1760201

名前 レア度 肉体 頭脳 セクシー 備考
霰石の氷球 5 × ×  
高速の霰石 4 × ×  
霰石の飛翔 4 × ×  
コンプリートアイテム:防寒遠赤マスク(防具:攻撃344/防御456/耐久普通)
第1ステージでのみ出現。

<琥珀のウィンター・ゲームシリーズ> ID:1760202

名前 レア度 肉体 頭脳 セクシー 備考
琥珀の氷球 4        
琥珀の霰石 5        
琥珀の飛翔 4        
コンプリートアイテム:除雪型バギー(乗り物:攻撃477/防御423/耐久普通)
第2ステージでのみ出現。第2ステージ以降に到達していないとバトル不可。

<翠玉のウィンター・ゲームシリーズ> ID:1760203

名前 レア度 肉体 頭脳 セクシー 備考
翠玉の氷球 4        
翠玉の霰石 4        
翠玉の飛翔 5        
コンプリートアイテム:煉獄の火炎放射(武器:攻撃570/防御430/耐久普通)
第3ステージでのみ出現。第3ステージ以降に到達していないとバトル不可。

<瑠璃のウィンター・ゲームシリーズ> ID:1760204

名前 レア度 肉体 頭脳 セクシー 備考
瑠璃の氷球 5        
瑠璃の霰石 4        
瑠璃の飛翔 4        
コンプリートアイテム:DDG-T05P(乗り物:攻撃583/防御517/耐久普通)
第4ステージでのみ出現。第4ステージ以降に到達していないとバトル不可。

<蒼玉のウィンター・ゲームシリーズ> ID:1760205

名前 レア度 肉体 頭脳 セクシー 備考
蒼玉の氷球 4        
蒼玉の霰石 5        
蒼玉の飛翔 4        
コンプリートアイテム:猛獣の防寒着(防具:攻撃516/防御684/耐久普通)
第5ステージでのみ出現。第5ステージ以降に到達していないとバトル不可。

<玻璃のウィンター・ゲームシリーズ> ID:1760206

名前 レア度 肉体 頭脳 セクシー 備考
玻璃の氷球 4        
玻璃の霰石 4        
玻璃の飛翔 5        
コンプリートアイテム:キャタピラー型狙撃車(乗り物:攻撃689/防御611/耐久普通)
第6ステージでのみ出現。第6ステージ以降に到達していないとバトル不可。

<紅玉のウィンター・ゲームシリーズ> ID:1760207

名前 レア度 肉体 頭脳 セクシー 備考
紅玉の氷球 5        
紅玉の霰石 4        
紅玉の飛翔 4        
コンプリートアイテム:強力のアロー(武器:攻撃798/防御602/耐久普通)
第7ステージでのみ出現。第7ステージに到達していないとバトル不可。

各種報酬

  • 下記で、チームメンバー共通して得られる報酬は、0勝や宝送り0個でも例外なく付与されます。
    その為、エントリーして放置したり、チームを無視して階段イベントを進めたりする事で、あわよくば報酬が転がり込むのを期待するのも遊び方としてはありと言えます。

<チームクエスト報酬>

  • 各ラウンドごとにチームで既定の勝利数に達するとメンバー全員に景品が付与される。
    (リワードボックス配布でなくイベントページにリンク出現)
  • どのステージでも共通。
勝数 報酬名 備考
10勝 手下1人、
MDT-001T(乗り物:攻撃530/防御470/耐久普通)
 
30勝 手下2人、
パープルテールソード(武器:攻撃1140/防御860/耐久普通)
 
50勝 手下3人、
ギミックスノーピアス(防具:攻撃1290/防御1710/耐久普通)
 
※2開催ぶりにアイテム付与が復活。

<ステージ勝利報酬>

  • ステージを勝利すると、次のラウンド開始以降付与される。
ステージ名 報酬名 備考
1stステージ X線キャンセラーバック(防具:攻撃238/防御315/耐久普通)  
2stステージ 手下1人、
FNR-T6000(乗り物:攻撃435/防御386/耐久普通)
 
3stステージ 手下3人、
鉱石の短剣(武器:攻撃572/防御431/耐久普通)
 
4thステージ 手下5人、
ニトロ搭載スポーツカー(乗り物:攻撃798/防御707/耐久普通)、
シルバーエンブレム
 
5thステージ 手下10人、
高密度GEKシールド(防具:攻撃774/防御1027/耐久普通)
 
6thステージ 手下20人、
断絶のパワーアックス(武器:攻撃1273/防御961/耐久普通)
 
7thステージ 手下30人 ステージ勝利する度に毎回付与。

<勝利差報酬>

  • 対戦相手に300勝以上差をつけて勝利した場合、各ステージごとに、ステージ勝利報酬に加えて以下の報酬も獲得可能。
ステージ名 報酬名 備考
1stステージ 手下1人、
スナイパースコープ銃(武器:攻撃583/防御440/耐久普通)×2個
 
2stステージ 手下2人、
シークレットカメラ腕時計(防具:攻撃654/防御867/耐久普通)×2個
 
3stステージ 手下3人、
G01フロントガード車(乗り物:攻撃1074/防御953/耐久普通)×2個
 
4thステージ 手下5人、
暗殺式忍ナイフ(武器:攻撃1481/防御1117/耐久普通)×2個
 
5thステージ 手下10人、
バーストウォーターバイク(乗り物:攻撃1606/防御1425/耐久普通)×2個
 
6thステージ 手下15人、
豪雪用馬ぞり(乗り物:攻撃1907/防御1692/耐久普通)×2個
 
7thステージ 手下20人  

<個人の累積勝利数報酬>

  • イベントを通じた通算勝利数に応じて以下が付与される。チャンスは1回のみ。
  • チームの戦歴や到達ステージは無関係。
勝数 報酬名 備考
10勝 手下1人  
30勝 手下2人  
50勝 手下2人  
100勝 手下2人  
300勝 手下3人  
500勝 手下3人  
1000勝 手下5人  
※以降は1000勝ごと(2000勝、3000勝、4000勝、...)に手下5人。

<その他報酬>

  • 怪盗団ptは、ラウンドが終了した25:00~次のラウンドが始まる6:00までの間に所属している怪盗団に配布される。
  • この期間に怪盗団を変更した場合は正しくptが配布されない可能性があるので注意が必要。
  • 今後、怪盗団ptによる各種カスタマイズの実装が予想される。
報酬名 ラウンド毎 備考
怪盗団pt 規定のpt数  
お宝送りつけMVP   今回は廃止。

<決定戦歴代王者の間>

  • 本イベントにて累積勝利数が1位となったチームのメンバーは、次回決定戦開催時、前回王者として歴代王者を称えるページにてアバター画像を並べ表彰される。
  • 採用されるアバター画像は、1/31(木)18:00~1/31(木)19:00のものとなる。

各種ランキング

<チームの累積勝利数ランキング(中間ランキング)>

  • 4ラウンド終了(1/26(土)0:59)までのランクが中間ランキングとなる。
  • 4ラウンド終了以降、リワードボックスに配布される。
順位 景品 ボーダーライン
今回 前回
1~100位 手下30人 82,604勝 72,046勝
101~500位 手下20人 24,617勝 19,515勝
501~1,000位 手下10人 12,525勝 10,685勝

<チームの累積勝利数ランキング(最終ランキング)>

  • イベント期間を通じたチームの累積勝利数(メンバーの個人勝利数の総計)が最終ランキングとなる。
  • イベント終了後、リワードボックスに配布される。
順位 景品 ボーダーライン
今回 前回
1~10位 プラチナエンブレム
手下50人
1,223,464勝 761,694勝
11~100位 ゴールドエンブレム
手下30人
271,591勝 199,899勝
101~500位 手下20人 69,969勝 49,453勝
501~1,000位 手下15人 37,660勝 27,789勝
1,001~2,000位 手下10人 15,824勝 11,163勝
2,001~5,000位 手下5人 2,334勝 1,461勝
※1万位(125勝)までがランク対象。
※回を重ねる毎に、ボーダーラインが上がっているのが特徴的である。ラウンド開始時間が4時間早まったこと、勝利のWプロテインの登場したことも大きい。

コンプ者数

<本イベントにおけるコンプ者数>

種類 コンプ者数
今回のイベ 前回同種イベ 増減
霰石のウィンター・ゲームシリーズ 62,179人 55,713人 +6,466人
琥珀のウィンター・ゲームシリーズ 52,901人 46,083人 +6,818人
翠玉のウィンター・ゲームシリーズ 45,302人 38,832人 +6,470人
瑠璃のウィンター・ゲームシリーズ 37,705人 30,813人 +6,892人
蒼玉のウィンター・ゲームシリーズ 26,880人 19,649人 +7,231人
玻璃のウィンター・ゲームシリーズ 16,267人 9,989人 +6,278人
紅玉のウィンター・ゲームシリーズ 7,536人 3,084人 +4,452人
※(前々回よりも)全体的に増大している。
日程が8日→9日と増加しかつ開始時間も早まりバトルの機会が増えた事、怪盗団ベースのチーム決定仕様が板についてきた事、本家の戦国王座が開催されずユーザーが流れてきた事、暮れの多忙期により減少した前回からの反発、などが考えられる。
それでもなお、同時開催の階段イベの1段目との比較では、コンプ者数が約1/5と大きく水を開けられている。

<No.1怪盗団決定戦系歴代コンプ者数の推移>

詳細は、以下のページに記載しています。
同ページ内の、No.1怪盗団決定戦の項をご覧ください。



※取り急ぎアップしました。修正・追記など宜しくお願いします。

  • 最終更新:2013-01-31 14:27:50

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