パックマンスロット

開催期間 : 2010/9/14 14:00~9/24

特徴

他のイベントとの比較はモバイベント分析

種類 自力
ドロップ
マルチ
コンプ
コンプ済
バトル
チーム戦 1日の
バトル制限
メダルスロット 1/2 × × ×

コンプ後
ボーナス
(鍵・宝箱等)
ボス戦 EXミッション BONUS・FEVERタイム 景品対象
ランキング
バトル
不可時間
× × 15分 × ×

金庫の使用 1日の全手下回復ツール使用制限 専用課金品
5 ×

BONUS・FEVERタイムの詳細

名称 時間 発動条件 効果 備考
FEVER 15分 スロットを回しイジケモンスター(白いモンスター)を揃える スロットで図柄が揃う確率が上昇する  

イベント詳細

  • 見習いキャット以上で挑戦可能
  • メダル1枚で1回スロットを回せる。メダルにはゴーストメダルパックマンメダルの二種類がある。パックマンメダルの方が当たりやすい
    • ゴーストメダルは現在の称号か、ひとつ前の称号のミッションの実行、もしくはメダルチャンスと表示されている怪盗とのバトルの勝利でメダルを獲得できる場合がある
    • パックマンメダルはバトルでメダルチャンスと表示されている怪盗に勝つとメダルを獲得できる場合がある
  • 能力に関わらず自分以上のレベルの怪盗がメダルチャンスとなる
  • レベル500以上の怪盗は必ずメダルチャンスとなる(防御要員少ない場合を除く)
  • 防御要員が減りすぎている怪盗へのバトルはメダルチャンスとはならない
  • メダルチャンスのバトルで負けてもメダルは減らない
  • ※応援をすると応援した側にメダルチャンスがある
  • イベント期間中はパックマンイベントで出現するアイテムは壊れない
  • 一度に保有できるメダルは、ゴーストメダルとパックマンメダルの合計で30枚
  • メダルはすぐに使わずに30枚近く貯め込み、フィーバーが出てから放出するのが効果的だと思われる
  前回のスロット(ROYALE SLOT 2010.5.19-5.26)で「フィーバー中でも確率が変わらない」、「むしろ確率が下がる」などの未検証の感想っがネット上で多数あり。(あくまでも未検証)
  全手下回復ツールを買わせるための作戦ではないかとの噂。(あくまでも噂)
  • ※スロット回した後にウェブ画面で戻り、再度回すとメダルはもちろん減り、直前の物と同じものを引きますがアイテムは増えません。
  • ※23日・24日はFEVER時の当選確率およびパックマンメダルの出現率が倍以上となっています。

図柄 アイテム 種別 攻撃 防御 備考
イジケモンスター(白いモンスター) FEVER 15分間高確率
チェリー 500G その他 何回でも獲得可能
パワーエサ 回復キット その他 何回でも獲得可能
パックマンカード 武器 337 254  
ギャルボス(エイリアン「旗艦」) パックマンゴールドコート 防具 252 335  
オトボケ(オレンジのモンスター) パックマンシティカー 乗り物 309 274  
キマグレ(水色のモンスター) パックマンブック 武器 337 254  
オイカケ(赤いモンスター) パックマンシールド 防具 269 356  
パックマン パックマンシーアーマー 防具 378 500  

コンプリートアイテム:パックマンレッドブーツ (防具:攻422 防575)

ボーナスチャンス:パックマングローブ (武器:攻489 防369)

称号により変動する。キャットで50G、スパイで100G、カメレオンで150G、ハッカーで350G、パイロットで400G、ソルジャーで500G、ケンブリッジで500Gを確認。


<小ネタ>
パックマンスロットのページ容量で当たる物が変わるようです。
ページ容量が

41KB ハズレまたはドル札・回復キット当たり
42KB 武器・防具・乗り物等当たり
43KB FEVER

となっています。
役にたたないけど予想は出来るので、手品みたいにして活躍することはできるかも?

  • 最終更新:2011-02-11 12:24:08

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